FunRP — Официальные правила

Правила FLX FunRP

Правила созданы, чтобы всем было комфортно. Незнание не освобождает от ответственности.

9 пунктов правил Общие + ролевые
Открыть правила в Google Документе

Если вы не хотите пользоваться сайтом, то можете почитать правила, как в старые добрые времена, через Google Документ.

Обновления правил на сайте появляются поэтапно: обычно от 30 минут до 12 часов.

Правила FLX FunRP

Примечания

Самое главное, помните, что вы играете с другими, точно такими же игроками, ставьте себя на место другого игрока. На ролеплей сервере мы хотим создать понимание того, что сам процесс игры ценнее, чем её результат, это значит, что мы хотели бы видеть стремление к комфортной для всех игре, а не к игре ради победы.

[Примечание №1] Незнание правил не освобождает вас от ответственности.

[Примечание №2] Если вы не согласны с решением администратора по поводу вашего наказания, то в этом случае вы можете подать апелляцию в Discord сервере FLX.

[Примечание №3] После конца раунда правила 2.1-2.9 не действуют. Также администрация имеет права немного «админ абузить», но не до “кровоточащих ушей”.

Общие правила

[1.1] Соблюдение норм поведения и общения.

Целью администрации на сервере является создание приятной и комфортной игры на сервере для каждого, из чего следует: что за любое безосновательное агрессивное/токсичное поведение, провокации по отношению к другим в нрп процессе, а также за разжигание межнациональной розни / политических перепалок в рп или нрп процессе, вы будете нести ответственность.

Пожалуйста, чувствуйте разницу между личными оскорблениями и теми, что входят в РП процесс.

Примечание:

  • Ваша речь должна быть преимущественно понятна русскоязычной аудитории.

Пример не нарушения: "За МОГ начать оскорблять ПХ после боя с ними."

Пример нарушения: "В наблюдателях обматерить человека."

[1.2] Запрещен MicSpam.

Микспам (MicSpam) - воспроизведение через микрофон раздражающих, развлекательных или просто глупых звуков.

Исключение:

  • Разрешено использование Soundpad, Voicemod, и т.п. но они должны быть отрегулированы таким образом, чтобы не заставлять уши игроков вокруг "кровоточить".

Примечание:

  • Если кто-то попросит вас отключить Soundpad, Voicemod или подобные программы, сделайте это в течении 5 секунд и до тех пор, пока человек, который попросил это сделать, перестанет слышать ваш Soundpad, Voicemod или подобные программы;
  • Если вас попросили отключить Soundpad, Voicemod или подобные программы в наблюдателях, вы должны выключить это до следующего появления;
  • В SCP-чате использовать Soundpad, Voicemod или подобные программы - запрещено;
  • В интеркоме запрещено использовать Soundpad или подобные программы;
  • Запрещено воспроизведение внутриигровых звуков, которые вызывают недопонимание или дезинформацию среди игроков.

Пример хорошего использования: "Будучи Хаоситом, идти на дуэль с Моговцем под музыку из Mortal Kombat."

Пример нарушения: "Включить за D-класс в интеркоме бас буст на 100%."

[1.3] Вред проекту и помеха работе администрации.

Запрещается любым образом причинять вред проекту или препятствовать работе администрации.

Примеры:

  • Заход на сервер с целью нарушений правил [Рейд];
  • Запрещено пользоваться сторонним ПО;
  • Распространение заведомо ложной информации вне рп процесса;
  • Подача пустых / абсурдных / бессмысленных и т.п. репортов (жалоб) на игроков через внутригровую систему;
  • Срыв проведения разборок или ивента;
  • Выдача себя за администратора сервера;
  • Попытка обхода наказания, блокировки и т.п.;
  • Использование “дыр” в правилах.

Примечание: Если вы нашли “дыру” в правилах, пожалуйста, сообщите о ней администрации.

[1.4] Использование багов.

Запрещается намеренное использование любых известных ошибок, недоработок игрового клиента или серверных плагинов для получения преимущества над другими, нарушения игрового процесса или причинения вреда серверу.

Примеры:

  • Намеренное создание ситуаций, приводящих к падению производительности сервера [лаги] или его аварийной остановке [краш];
  • Использование багов для прохождения сквозь текстуры/объекты карты;
  • Будучи SCP-096 всячески “влезать” в игровую модель человека.

Примечание:

  • Использование “дыр” в правилах, не подпадающих под данный пункт, трактуется по пункту 1.3 («Вред проекту...»).
  • Случайное, непреднамеренное использование бага, не является нарушением.
  • Если вы обнаружили баг, пожалуйста, сообщите об этом одному из администраторов.

[1.5] Запрещена несогласованная реклама.

Запрещена реклама каких-либо сторонних ресурсов, включая другие сервера FLX.

Исключения:

  • Упоминание в разговоре;
  • Официальные ресурсы SCP;

Правила игры

[2.1] Соблюдение ролевой составляющей.

Соблюдение ролевой составляющей сервера является для нас крайне важной и главной, поэтому администрация оставляет за собой право не учитывать нарушение правил, если это красиво и грамотно вписывается в отыгрыш. Однако не стоит этим злоупотреблять - ключевые слова: красиво и грамотно.

Примечание:

  • Перед тем как создавать какое-либо РП поведение или действие, задайте себе вопрос: “Кому я такой игрой помешаю?”. Если ответ - “никому”, то, скорее всего, всё в порядке.
  • Рекомендуется избегать отыгрыша, повторяющегося из раунда в раунд на протяжении множества раундов, а также систематически повторяющихся РП-ситуаций.
  • ERP (Erotic role play) запрещен на сервере.
  • SCP-049-2 способен воспроизводить невнятную человеческую речь.
  • SCP-939 – на разумную речь не способен, может лишь использовать доступные или полученные во время РП процесса звуки, так же вы вправе комбинировать звуки, услышанные ранее. Остальным неразумным SCP (173, 096) разумно разговаривать запрещено.

Пример хорошего отыгрыша: “Встать за охрану на КПП и требовать заплатить пошлину за проход дальше / закупившись спиртным в 294 пойти бухать в интерком.”

Пример нарушения: “За Д-класс устроить резню хаосу ссылаясь на то что не знаешь как выглядит мог и хаос, и их путаешь.”

[2.2] PowerGaming запрещён.

P.S. просим прочитать это правило полностью, а не только смотреть на название.

Powergaming - нереалистичное поведение, или попытка ограничить выбор другого человека в рп процессе.

К нереалистичному поведению относится:

  • [B-хоп] Банни-хоп (Bunny-Hop) - прыжки в движении (от двух, для ускорения, побега, уворота от пули и так далее);
  • Передвижение по перилам;
  • Прыгать в шахту лифта, а также перепрыгивание перил на Gate A за SCP.

Исключения:

  • Прыжки для того, чтобы забраться на перила/грузовичок и т.п. не считаются банни-хопом.
  • Во время агра SCP-096 может прыгать в шахту лифта, а также перепрыгивать перила на Gate A.

[2.3] Запрещен MetaGaming.

[МГ] Метагейминг (MetaGaming) – частный случай NonRP. Использование информации, полученной вне персонажа для использования её в вашей игре за другого персонажа.

Пример:

  • "Будучи в наблюдателях, вы видели МОГовца, находящегося в комнате боеголовки, после, заспавнившись за Хаос, вы говорите всему отряду, что в боеголовке боец МОГ."

Исключения:

  • Разрешается знать о спавне предметов на карте, о свойствах SCP объектов и игровых классах за любой класс;
  • После побега или реанимации вы можете решить, использовать ли информацию, полученную во время игры за предыдущий класс.
  • Играя за SCP объект, вы вправе обсуждать и передавать информацию между собой через чат SCP.

Примечание:

  • Использование информации от спектаторов, полученной с помощью SCP-1576 "Граммофон", не считается нарушением;
  • Бойцы МОГ и ПХ знают только о том, какие SCP нарушили условия содержания.
  • Группы МОГ и ПХ, приехавшие после произнесения фраз системы C.A.S.S.I.E., не могут их использовать.

[2.4] Отношения между игровыми классами.

[ТК] Тимкилл (Teamkill) – убийство союзного класса;

Геноцид (RDM) – массовое убийство нейтральных классов без причины.

Ваши взаимоотношения с другими игровыми классами должны быть такими, как указано в таблице межклассовых отношений ниже, однако существующие взаимоотношения динамичны и на них способны повлиять случившиеся в ходе раунда события.

Враждебные − категория, с которой вы не хотите иметь ничего общего, и в идеале при возможности должны уничтожать при малейшей угрозе. Враждебные классы не могут кооперироваться между собой, за исключением ситуаций с прямой общей угрозой.

Нейтральные − ваше отношение может целиком и полностью складываться из того, как ведёт себя к вам другой персонаж. Вы не обязаны быть ему другом, но и не хотите иметь лишнего врага, импровизируйте. При этом отношения для каждого персонажа отдельны.

Причины убийства:

  • Угрозы расправой
  • Месть (отомстить человеку, из-за которого ты чуть не погиб или погиб твой союзник)
  • Попытка бегства / бегство
  • Невыполнение адекватных приказов
  • Вооружённость (для нейтральных)

Союзники — ваши почти кровные братья, которым вы обязаны и пытаетесь всеми возможными силами помочь и спасти жизнь. Конечно же не идёт и речи о намеренном убийстве или попытках помешать товарищу, или действиях/бездействиях, которые приведут к гибели союзника.

Причины ареста:

  • Невыполнение адекватных приказов старшего по званию за МОГ или охрану
  • Угрозы расправой
  • Бездействие, которое привело к смерти союзника
  • Намеренное действие, которое привело к смерти союзника или помешало ему

Причины убийства:

  • Убийство союзного класса без причины
  • Сопротивление аресту, если имеются перечисленные причины

Примечание:

  • Отношения между классами могут меняться в ходе игры, однако чтобы в корне поменять приоритеты нужна веская причина.

  • Хоть Д-класс относится к МОГу враждебно, ему ничего не мешает взаимодействовать с ним и создавать уникальные ситуации, убивать ли МОГ или нет, сугубо выбор Д-класса. Тоже самое относится к НС и ПХ.

Таблица межклассовых отношений

FunRPКласс-ДУчёныеМОГ и ОхранаХаосSCP ОбъектыSCP-079 SCP-049
Класс-ДНейтральноНейтральноВраждебныеНейтральноВраждебноНейтрально
УчёныеНейтральноСоюзникиСоюзникиВраждебныеВраждебноНейтрально
МОГ и ОхранаНейтральноСоюзникиСоюзникиВраждебноВраждебноНейтрально
ХаосНейтральноНейтральноВраждебноСоюзникиВраждебноНейтрально
SCP объектыВраждебноВраждебноВраждебноВраждебноНейтральноНейтрально
SCP-079 SCP-049НейтральноНейтральноНейтральноНейтральноНейтральноНейтрально

[2.4.1] Применение силы между игровыми классами.

Вооруженностью является:

  • Любые виды огнестрельного оружия;
  • Молекулярный разрушитель и Арестант (Jailbird);
  • Кастомное оружие сервера;
  • SCP-018, SCP-127 и SCP-1509;
  • Граната, если в ней нет чеки;
  • Micro-H.I.D., но только при начатии заряда.

Примечание:

  • Броня не является вооруженностью, поэтому за неё нельзя убивать.
  • Милитаризированные классы (МОГ, Охрана, ПХ и ГОК(мини-ивент)) будут считаться вооружёнными в любом случае, даже если были связаны когда-либо в раунде.
  • Приказы можно отдавать только в случае, если у вас в руках есть огнестрельное оружие, SCP-127 или экспериментальное оружие. Не относится к МОГ-у, охране и ПХ.

Убийство нейтрального класса:

  • Д-класс и ПХ имеют право убить Научного сотрудника, если тот вооружен, или если вы видите как Научный сотрудник ведёт связанного союзника или нейтральный к вам класс;
  • Научные сотрудники, МОГ и Охрана комплекс, имеют право убить Д-класс если тот вооружен, или если вы видите как Д-класс ведёт связанного союзника или нейтральный к вам класс;
  • Д-класс относится к Повстанцам Хаоса как к группировке, поэтому отношения к ним складываются от действий даже одного повстанца;
  • Агрессивные особи SCP-049-2 являются поводом считать;
  • SCP-049 агрессивным и дают право его уничтожить;
  • SCP-079 и SCP-049 могут убивать всех полностью на своё усмотрение.

Учтите, SCP-049-2 остаются пассивными и никого не атакуют до тех пор, пока не получат прямой приказ от SCP-049.

Арест (связывание):

  • Нейтральные классы имеют право связывать друг друга без причины, исключением является Д-класс - Д-класс;
  • Для связывания союзного класса, нужна веская причина;
  • Если вывод связанного игрока невозможен, либо рискован, вы вправе расстрелять его.

При связывании враждебного класса, тот становится нейтральным классом, только для той группы людей, кто его связал. Данное правило не распространяется на SCP объекты, при этом учитывайте:

  • Если вы не связаны и получаете несколько приказов, вы выполняете приказ старшего по званию. Если звания нет или они равны, то — того, кто дал приказ первым;
  • Будучи связанным, вы подчиняетесь старшим по званию. Если же звания нет, или старшему по званию безразлично, командует тот, кто связал;
  • Чтобы развязать человека и связать его вновь, нужна причина.

[2.4.2] Стрельба рядом с игроками.

Ситуация 1:

Игрок А, вместе с другими игроками, которые стреляют по врагу, находится за спинами остальных, решает пострелять по противнику и случайно убивает игрока Б, ведь тот был впереди и также стрелял по неприятелю - нарушение.

Игрок А, зная, что перед ним другие игроки, открывает огонь, то есть, именно он виноват в смерти игрока Б.

Ситуация 2:

Игрок А стреляет по противнику, в это время игрок Б выбегает и попадает под пули, из-за чего умирает от рук игрока А - не является нарушением.

В данном случае игрок Б виноват сам в своей смерти.

[2.5] Кооперация SCP.

[Кооп]Кооперация — взаимодействие SCP объектов с другими SCP объектами/людскими классами для достижения каких-либо целей, будь то побег из комплекса / попытка выжить / устроить шикарный ужин Дшками —

Правило по SCP:

  • SCP - 173, 096, 049, 3114, 939, 106 — кооперироваться с другими SCP, кроме 049-2 / 079;
  • SCP - 079, 049-2 — кооперироваться со всеми SCP;
  • SCP - 079, 049 — кооперироваться с людьми;
  • SCP-173, 939, 096, 106, 049-2 — кооперироваться с людьми;

Добивает убегающего тот, кто первый начал эту погоню. Если эту же цель встречает другой SCP, то он обязан отступить.

Исключения:

  • На поверхности всем SCP разрешено кооперироваться;
  • Если SCP-049 является пассивным к людям, и рядом с ним находится(ятся) другой(ие) SCP, он может оставаться рядом с людьми;
  • Если SCP-3114 находится в маскировке, он имеет право кооперироваться с людьми;
  • Если поблизости присутствует другой SCP, SCP-3114 может находиться рядом с людьми, но он должен быть замаскирован и не создавать помех;
  • SCP-049-2 — разрешено кооперироваться с людьми по приказу SCP-049.

Примечание:

  • Если SCP-049 увидел, как другой SCP объект, за исключением SCP-049-2 и SCP-079, убил человека, он не имеет права поднимать за SCP-049-2.

Вопрос: Если моя цель оказалась среди целей другого объекта, что мне делать?

Ответ: В случае, если вас триггернул некто, а вы Скромник — вы вправе убить нужного, даже если рядом другие объекты, главное потом уходите.

[2.6] Запрещен SpawnKill и SpawnCamp.

Примеры:

Спавнкилл (SpawnKill) - убийство или помеха игрокам, которые только прибыли за МОГ или ПХ. От их спавна должно пройти не менее 7-и секунд, чтобы можно было начать их убивать или мешать им.

  • "Играя за МОГ, находясь сверху от спавна Повстанцев, вы слышите подъезжающий транспорт Хаос и моментально открываете по ним огонь."

Спавнкемп (SpawnCamp) - ожидание игрока на месте его появления с целью убийства за SCP.

  • "SCP-096 замечает прибытие МОГ и ожидает их в пределах прямой видимости при появлении."

Исключения:

  • В случае, если по вам открыли огонь люди, которые только заспавнились, вы имеете полное право их убить.

[2.7] Кемперство за SCP.

Примеры:

SCP объектам запрещено кемперить внутри и снаружи ключевых зон и любых иных помещений, имеющих только один выход более 1 минуты.

  • Gate A / B;
  • Чекпоинты в офисную / тяжёлую / лёгкую зону;
  • Места содержания SCP - 106, 096, 914, 079, 330, 012;
  • Оружейные лёгкой и тяжёлой зоны содержания;
  • Интерком;
  • Лифты;
  • Боеголовка Альфа;
  • Выходы Gate A/B.

Исключение:

  • Если вы оказались запертыми у ворот A или B, вы имеете право оставаться в комнате с лифтами до тех пор, пока вас не выпустят, если существует угроза, мешающая вам покинуть Gate через лифт;
  • Если вас заперли в комнате, вы вправе оставаться в ней до тех пор, пока вас не откроют;
  • SCP-049 может находиться неограниченное количество времени в камере SCP-914 только в процессе его использования.

Примечание:

  • Если кемперство длится более одной минуты, все SCP должны уйти от цели на достаточное расстояние для ее побега (3-4 комнаты).
  • Во время продолжительного боя между SCP и Людьми в ключевом месте, отсчет времени обнуляется и возобновляется после его окончания.

[2.8] Запрещен суицид любых классов без причины.

Примеры:

  • Будучи SCP-049-2, вы не хотите играть за него и решаете убить себя при помощи теслы;
  • Появившись за повстанца хаоса, вы не хотите играть за него и решаете спрыгнуть с моста Gate A.

Примечание:

  • Перезаход на сервер с целью не стать/не играть за SCP-049-2, также считается нарушением этого правила.

Исключение:

  • Если суицид отыгран хорошо и выглядит весело - это не будет являться нарушением.

[2.9] Иерархия.

Запрещено неподчинение приказам SCP-049 за SCP-049-2.

Иерархия МОГ:

Капитан → Лейтенант → Специалист → Сержант → Капрал → Рядовой / Охрана

Примечание:

  • Построение за МОГ запрещено;
  • Приказы могут отдавать старшие по званию несмотря на отряд. Но приказы старшего по званию внутри одного отряда имеют приоритет над приказами от старшего по званию другого отряда, если отдающие приказ одного звания.
  • Если приказ был передан по рации или интеркому, то выполнение его не является обязательным.
  • Приказы системы C.A.S.S.I.E. подлежат исполнению беспрекословно со стороны Научных Сотрудников, МОГ и Охраны; никто не вправе их отменить, кроме самой системы C.A.S.S.I.E..

Примеры абсурдного приказа:

  • Приказать за капитана МОГ рядовому лизать дверь;
  • Приказать отдать что-либо из своего инвентаря.

Исключения:

  • Если приказ высшего по званию или чумного доктора, нарушает правила сервера или является неадекватным ("иди умри в яме"), вы имеете право не выполнять его, иначе будете привлечены к ответственности за нарушение и предлог “я просто выполнял его приказ” вас не спасёт;